โครงการ Annecy XR มุ่งสู่อนาคต

โครงการ Annecy XR มุ่งสู่อนาคต

ในช่วงหกปีที่ผ่านมา Annecy Animation Film Festival ได้มองหาผู้ผลิต VR ในชุมชนแอนิเมชั่นระดับโลกหลังจากเปิดตัวโชว์เคสเฉพาะในปี 2559 และเปิดตัวการแข่งขันเต็มรูปแบบในปี 2562 และทำให้องค์ประกอบ VR ใช้งานได้เป็นเวลาสองปีสำหรับรุ่นไฮบริดและรุ่นออนไลน์เท่านั้น การกลับมาอย่างเต็มกำลังในปีนี้จะทำให้โครงการ VR แปดโครงการโดดเด่นในการแข่งขัน ควบคู่ไปกับสามโครงการ การคัดกรองงานระหว่างทำ

 การเสนอขาย และการสัมมนาที่หลากหลายเพื่ออนาคตของสื่อ

“โปรแกรมของเราสะท้อนให้เห็นถึงความหลากหลายและความสมบูรณ์ของ VR ในปัจจุบัน” Arnaud Miquel หัวหน้าโครงการ XR กล่าว “Annecy เป็นสถานที่แห่งการทดลองเสมอมา และจากช่วงเวลาที่ศิลปินใช้สื่อนี้เพื่อทำสิ่งใหม่ เราต้องการที่จะสนับสนุนพวกเขาและทำให้พวกเขามองเห็นได้”

Marion Cotillard พากย์เสียง Coco Chanel ในภาพยนตร์ VR Project ‘Rencontre(s)’ ทีเซอร์เปิดตัว (พิเศษ)

ด้านการแข่งขัน หนังสั้นของ Jean Bouthors เรื่อง “Kidnapped in Vostok” และเอกสารประกอบภาพยนตร์เรื่อง “Affiorare” ของ Rosa Schillaci จะเปิดตัวรอบปฐมทัศน์โลกในเมือง Annecy โดยเข้าร่วมกับโปรเจ็กต์ที่ได้รับการยกย่องอย่าง “Samsara ของ Hsin-Chien Huang” “Marco & Polo Go Round ของ Benjamin Steiger Levine ” และ “Glimpse” ของ Benjamin Cleary & Michael O’Connor ในการคัดเลือกที่รัดกุมพร้อมเกณฑ์ที่ชัดเจน

“เราสามารถพิจารณาการแสดงสดได้ แต่ต้องมีส่วนร่วมจากแอนิเมชั่นในการพัฒนางานศิลปะของงาน” มิเกลอธิบาย “แม้แต่ชื่อที่ทดลองมากขึ้นก็ยังเป็นการเล่าเรื่อง พวกเขาแบ่งปันจุดมุ่งหมายและเป็นมากกว่าเกมแบบโต้ตอบ”

ความกังวลที่คล้ายคลึงกันของ Ontology อยู่ที่ศูนย์กลางของโครงการอุตสาหกรรมจำนวนมากในปีนี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะสนับสนุนและรับรองภาพยนตร์ VR

 ที่เป็นแอนิเมชันให้เป็นสื่อแบบสแตนด์อโลนที่ทำงานได้

“VR แบบเคลื่อนไหวอยู่ที่ทางแยกของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมและร่ำรวยอย่างมาก” มิเกลกล่าว “เรากำลังเผชิญกับอาชีพที่ค่อนข้างใหม่และเทคโนโลยีใหม่ การฝึกแบบดั้งเดิมนั้นไม่ได้พัฒนามากนักในพื้นที่นี้ ดังนั้นผู้ที่มีทักษะจะถูกดึงไปที่เสาหนึ่งหรืออีกขั้วหนึ่ง เราต้องการช่วยให้ผู้คนพัฒนาอาชีพ [ในสาขาใหม่นี้]”

การคัดกรองผลงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการทั้งสามรายการจะมีผลสองเท่าเมื่อกรณีศึกษาสำรวจประเด็นนั้นจากจุดสิ้นสุดทางศิลปะ ประสบการณ์แบบกอธิคของ Mathias Chelebourg เรื่อง “The Canterville Ghost” สามารถโฮสต์ผู้เข้าร่วมได้มากถึงหนึ่งร้อยคนในคราวเดียว โดยเปิดตัวเองขึ้นในฐานะที่เป็นทั้งผู้เขียนงานและประสบการณ์ทางสังคมที่แบ่งปันกัน การนำเสนอสำหรับ “Wallace & Gromit VR Experience” จะเน้นที่การปรับตัว ไม่เพียงแต่ IP ที่รู้จักกันดี แต่ยังรวมถึงระหว่างสต็อปโมชันและ VR ด้วย และเรื่องราวเกี่ยวกับความตาย “นานา ลู” จะแสดงให้เห็นว่าโปรเจ็กต์ที่สมจริงสามารถจัดการกับคำถามสำคัญๆ ในรูปแบบไดนามิกได้อย่างไร

สำหรับข้อกังวลในทางปฏิบัติอื่นๆ อานเนอซีจะจัดการประชุมหลายชุดที่จัดกลุ่มไว้ด้วยกันภายใต้ชื่อ “Back to the Future of VR” ในวันที่ 14 มิถุนายน การเจรจาทั้งสี่จะมุ่งเน้นไปที่การจัดหาเงินทุน นวัตกรรมทางเทคโนโลยี การฝึกอบรมอย่างมืออาชีพ และการแก้ไขปัญหาทั่วไป ทั้งหมดนี้มี จับตาการพัฒนาที่จะเกิดขึ้น

“เราอยู่ในขอบเขตที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา” มิเกลกล่าว “พันธมิตรของเรากำลังมองหารูปแบบทางเศรษฐกิจที่เหมาะสม รูปแบบการจัดจำหน่ายที่เหมาะสม และวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดสาธารณชน ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราที่แอนซีควรพยายามรับผิดชอบในการช่วยตอบคำถามเหล่านี้”

เครดิต : aikidozaragoza.com   , annuairewebfr.com  ,  assistancedogsamerica.com   ,   baseballontwitter.com   ,   billygoatwisdom.com   ,   biszumleuchtturm.com  ,  BizPlusBlog.com  ,  bjwalksamerica.com  ,  blogiurisdoc.com  ,  blogsbymandy.com